作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]
Artigo n.º: 87967664

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  • Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。 (こんな方におすすめ) ・3Dゲームを作りながらUnity の基本操作を学びたい人 (目次) ■Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう  1-1 ゲームについて理解しよう  1-2 Unityについて理解しよう ■Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう  2-1 macOSにUnityをインストールしよう  2-2 WindowsにUnityをインストールしよう  2-3 Unityを動かしてみよう  2-4 ゲームを操作してみよう ■Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう  3-1 Unityでスクリプトを使おう  3-2 データの扱い方について学ぼう  3-3 関数とクラスについて学ぼう  3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう  3-5 演算子について学ぼう  3-6 制御構造について学ぼう  3-7 クラスの継承について学ぼう  3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう  3-9 非同期処理について学ぼう ■Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう  4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう  4-2 ゲームの方向性を決めよう  4-3 ゲームのルールを考えよう  4-4 ゲームの公開方法を決めよう  4-5 企画書を作ろう  4-6 ゲームの開発手順を確認しよう ■Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう  5-1 プロジェクトを作成しよう  5-2 地形を追加しよう  5-3 木や草を配置しよう  5-4 水や風の演出を追加しよう  5-5 空を追加しよう ■Chapter 6 キャラクターを作ってみよう  6-1 キャラクターをインポートしよう  6-2 キャラクターを操作できるようにしよう  6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう  6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう  6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう ■Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう  7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう  7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう  7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう  7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう  7-5 敵を倒せるようにしよう  7-6 敵キャラクターを出現させよう ■Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう  8-1 タイトル画面を作ろう  8-2 ゲームオーバー画面を作ろう  8-3 アイテムを出現させよう  8-4 ゲーム画面のUIを作ろう  8-5 スマホ向けのUIを作ろう ■Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう  9-1 BGMやSEを追加しよう  9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう  9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう ■Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう  10-1 パフォーマンスを改善しよう  10-2 ゲームの容量を節約しよう  10-3 ゲームをビルドしよう  10-4 ゲームを公開しよう ■Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう  11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう  11-2 ゲームを収益化しよう  11-3 ゲームをもっと広めよう  11-4 開発の効率を上げよう  11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう  11-6 イベントに参加してみよう ■Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう  12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう  12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう  12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう  12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう ■Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング  13-1 エラーを確認しよう  13-2 情報を「見える化」しておこう  13-3 処理が実行されない原因を探ろう  13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう
Publisher 技術評論社
Publication date October 18, 2023
Language Japanese
Print length 448 pages
ISBN-10 4297137410
ISBN-13 978-4297137410
Item Weight 1 g
Dimensions 9.06 x 7.17 x 0.87 inches (23 x 18.2 x 2.2 cm)

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賀好 昭仁 Format: Tankobon Softcover Game Programming Editorial Review

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