Game Design Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, Paperback
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Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game Engine.
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O que se Destaca
Detalhes do produto
| Book format | Brochura |
| Fiction/nonfiction | Non-Fiction |
| Gênero | Computing & Internet |
| Pub date | 20220101 |
| Pages | 1296 |
| Reading level | General/Trade |
| Subgenre | Programming |
| Series title | Game Design |
| Edição | 3rd Edition |
| Editora | Pearson Education |
| Original languages | Inglês |
| Idioma | Inglês |
| Edu focus | Tecnologia |
| Educational level | General |
| É Colecionável | N |
| Binding type | Perfect Binding |
| Embalagem de Varejo | Peça Única |
| Dimensões do Produto Montado (L x W x H) | 7.02 x 2.01 x 8.94 Inches (17.8 x 5.1 x 22.7 cm) |
| Peso do produto montado | 3.51 lb (1.59 kg) |
| Bisac subject heading | Computers |
Quem Deverá Comprar?
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Aspiring Game Developers
Great for individuals aiming to start a career in game development with foundational skills in Unity and C#.
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Game Design Students
Ideal for students studying game design who need a comprehensive introduction to concepts, prototyping, and development.
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Hobbyist Programmers
Beneficial for hobbyists looking to explore game development casually with practical examples and guidance.
-
Experienced Developers
Advanced developers may find the content too basic and not challenging enough for their skill level.
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Non-Coders
Individuals without any coding experience may struggle with the technical aspects presented in the book.
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Jogadores Casuais
Casual gamers interested in playing games may not find the development focus relevant or useful.
DESCRIÇÃO DO PRODUTO
Game Design Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, Paperback
Perguntas e Respostas dos Clientes
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pergunta:
Is prior programming experience required to use this book?
Resposta: No, the book starts from the basics of C# programming. -
pergunta:
Can I apply what I learn to other game engines?
Resposta: Yes, while it focuses on Unity, the principles can be applied to various game engines. -
pergunta:
Are there any online resources that accompany the book?
Resposta: Yes, there is a revamped website with playable game examples and coding feedback tools.
Jeremy Gibson Bond All Books Editorial Review
Avaliações e Classificações dos Clientes
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Recursos e benefícios
- Comprehensive guide to game design, prototyping, and development.
- Includes updated tutorials based on Unity 2020.3 LTS.
- Covers essential skills in game design theory, rapid prototyping, and C# programming.
- Over 400 new pages with enhanced content and best practices.
- Practical coding challenges to help you transition to your own projects.
- Revamped resources with immediate feedback for coding mistakes.